游戏介绍
游戏概览
“魔法崩坏”(Magia Honkai)的世界观以魔法少女小圆的世界观为基础,如果在不了解魔圆世界观的状态下直接开始游戏的话,请在车卡过程中耐心听从主持人的讲解游戏的世界观,并向主持人提出自己的疑问。
一名玩家作为游戏主持人(GM),他将在游戏中操作玩家以外的角色。其他玩家将操作魔法少女(PC),尝试寻找,解决在自己城市中发现的崩坏以及其他的事件。
主持人将选择一个故事来运行游戏,这些故事叫做“模组”。模组会给主持人提供故事的主要结构,以便其向玩家构建这个故事。玩家在游戏过程中并不知道剧情该如何发展,所以可以按照自己的节奏去活动。用意料之外的操作让故事变得更有趣吧!
游戏的主体是语言的交互,主持人设计场景,向玩家描述周围环境、人物、事件。玩家告诉主持人自己将要如何行动,并由主持人回复玩家他们是否可以这样做。如果无法这么做,主持人需要说明原因以及可能造成的后果,当然,玩家也可以选择执意这样做。
当事件发生时,需要使用掷骰子来确定一个动作是否能够成功。这部分的内容将在后面详细说明。
主持人应当公正客观地主持游戏,对于规则中要求保密的内容不得透露或暗示。对于魔女以及崩坏结界这类非现实的场景,请放飞想象去描述吧!
合作与竞争?
游戏是社会性的活动,正如COC原版规则一样,我们非常建议玩家互相合作来玩这个游戏。但是做一个内鬼,或许也可以让游戏产生意料之外的乐趣。试着向同伴隐藏真正的能力,或是做一个反派如何?
在“魔法崩坏”中,没有通常意义的赢家或输家,游戏以合作为主要玩法。参加者一起努力达到预定目标。魔法少女面对的对手则由KP而不是其他玩家扮演。在这种情况下能否胜出,取决于魔法少女是否达到了她们的预定目标。如果没能达到就是失败了(仍然可以重新来过)。在游戏中,魔法少女可能受伤、精神崩溃甚至死亡。是做一个探索者还是享受日常,完全取决于玩家的选择。
可以在征得其他人同意的前提下自由的扩展游戏的规则,一切都是为了玩得开心!当然,如果想到了有趣并且具有平衡性的玩法,希望也可以告诉我。
需要的准备
一个临时创建或者长期使用的群聊还有一只可爱的Dice骰娘!
如果需要的话,也可以准备好笔纸来辅助表达。
游戏可能会持续数个小时,所以找休息日以及不会被打扰的地方比较好。
骰娘的使用方法只需要在有骰娘的群中输入.help就可以得到解答,骰娘可以是自己用QQ小号,Dice插件以及机器人框架来制作,也可以拜托已有骰娘的主人暂借。
这个规则是以线上游玩为基础来构思的,部分环节相较于coc等规则具有较发杂的检定方式。如果需要线下游玩的话,可以适当简化复杂的检定部分
世界观弹性
魔法崩坏在规则上原生兼容魔法少女小圆PV版世界观,不需要进行改动,只要让敌人变成魔女就可以了。如果玩家想要体验魔法纪录世界观或者其他类魔法少女世界观的话,可以参考扩展规则一章,如果其中没有你想要的内容,可以对规则自行调整,或者寻找其他玩家制作的扩展规则。
魔法崩坏世界观简述
一个月前,北津市发生了第一场崩坏…
仿佛被从底层改写了世界线,在注意到时,魔法体系已经和之前截然不同,甚至QB也从这个世界消失了
无数的魔法少女期望着得到救赎的这一天,但是这一天却变成了灾难的起始
每当灵魂宝石浑浊之时,魔力便会爆发,以无法控制的威力破坏四周,直至灵魂宝石破碎,或是将诅咒耗尽。而魔法少女的灵魂,则会被随之产生的结界束缚,直到被其他魔法少女解除,一直都在沉睡之中…
无法通过变成魔女来逃避,与其冒着风险放任污秽积累,想要活着就只有不停地收集悲叹之种…
即便没有QB,魔法少女却在不断出现。她们的记忆中,只有自己从梦中签订了契约,与谁,因为什么,其余的一切都仿佛被抹去…
魔女愈来愈少,悲叹之种变成了黑市的高价货。魔法少女之间争斗,抢夺,谋杀…
没有了QB引导,新生魔法少女虽然知道自己所拥有的魔法,却不知要如何使用这股力量,或迷茫中误伤自己,或放纵欲望…
有人开始拉拢新生魔法少女,用扭曲的概念洗脑为自己所用。也有人自发组织起来,为新生和刚从崩坏中恢复的魔法少女提供保护和引导…
很多魔法少女也开始进行秘密的研究,如何才能阻止魔法少女的产生,如何才能从崩坏中获得净化,甚至如何才能恢复魔女化…