如月车站

星奈 Sena大约 21 分钟约 6290 字

写在开头

本模组对应“魔法崩坏”规则书,无DLC规则引用

魔法少女们在崩坏的空间中探索,寻找着解决都市传说的方法。

本模组为辉色在原本如月车站基础上魔改,然后星奈根据跑团log记录并再次魔改一遍的版本

推荐玩家人数1-3人

故事时间:秋季夜晚

短团

过渡数值、过渡系统测试团、提高难度测试团

部分线索引用**x0o0x_open in new window**的作品“//////”的视频文案,其著作权属于原著作权人

规则更改

规则更改是从一版规则书中修改部分系统设定,用于二版规则书的过渡

  • 共鸣更改为在场所有想要进行共鸣的玩家进行情感检定,当检定成功时,看到的景象会被替换为“回忆”的场景,并损失1点SAN值,如果场景有关于损失SAN值的描述,则以描述为准。
  • 共鸣仅能够对具有特定魔力波动的场景起效,如果存在这类物体,玩家可以探索到或者KP会暗示
  • 虽然说是”回忆“,但也并不一定是崩坏原本的记忆,也有可能是被隐藏起来的,更加魔幻的场景。
  • 强制触发回忆时,以玩家的SAN值为基准,低于一定的SAN值时会强制进入回忆场景。
  • 进入回忆的玩家可以和回忆中的物体互动。而此时,没有进入回忆的玩家仍然看到原本的场景。
  • 玩家仍可以互相看到并互相交流
  • 外界的玩家的攻击无法命中回忆中的敌人,回忆中的敌人也无法攻击到外界的玩家,但是回忆和外界对场景造成的更改同样会作用到另一个空间。
  • 回忆中可能会有特殊的线索和道具,也可能会有敌人。触发回忆时也可能会对结界造成一定的影响。
  • 一版规则中关于回忆战斗胜利和失败的描述和特殊战斗规则废弃。
  • 污秽的触发条件由短时间内损失5点SAN值更改为短时间内损失8点SAN值

崩坏背景

雨宫如月曾因家庭的工作原因,一段时间内四处转学。而稍稍安定下来后,又会转到其他学校。这使得她不得不经常和朋友分别。于是她向许愿想要在高中有一个能够一直陪伴她的朋友。于是第二天,爸爸向她介绍了作为搭档女儿的莲实。莲实之前也随着家里四处转学,但是很快变得内向。于是如月和莲实很快形影不分。但是在毕业的第二天,莲实家里突然搬家,莲实没来得及和如月道别,便前往了车站。如月接到消息后,迅速跑到车站,看到莲实的时候,她飞奔着抱了上去。但是莲实脚下不稳,带着如月向后栽下了月台,而此时,列车刚好到站……作为魔法少女的她醒来后,但是看到莲实浑身带血的样子,陷入了崩坏……但是实际上,二人都互相隐瞒着魔法少女的身份。莲实醒来后,找不到如月的身影,被送入了医院。之后无论如何也联系不上如月,以为如月也已经离开……

背景导入

  1. 这是一个秋季的雨夜,车站人迹寥寥,你坐在长椅上等候着列车。突然你察觉到了异常的魔力波动,而当你回过神时,发现周围的环境发生了变化,而远处已经被浓雾所遮挡。这绝不是自然现象,你立刻准备好了武器。而此时,你注意到和你同样在等车的少女也是魔法少女/而此时,其他的魔法少女也赶来……
    1. 通过这个背景导入的魔法少女知晓原本车站的结构以及时刻表,这部分由主持人事先向这部分玩家说明
    2. 车站非常简陋,除了一个月台,数个长椅就空无他物。车站的站牌上写着朝北奈车站,这是一个即将被废弃的车站,也很久没有人维护过了。而你要等的列车十几分钟后就会到站。
  2. 混迹于各种论坛的你早就听说了怪异车站的传闻,你认为这不单单是一个都市传说,并通过网络上的线索,推测出了怪异车站出现的位置,而在这个雨夜,你按照自己的计算,来到了一个偏远的小车站。正如你所预料的那样,这里有异常的魔力波动,你准备好武器,穿过了闸门……
    1. 通过这个背景导入的魔法少女知晓这个车站的传闻,并且有可能知道这个车站在数个月前出现过事故
    2. 事故为少女失足掉下月台并被到站的列车撞到,但是好在并未受到严重的伤。但是你从论坛中得知,当时有人目击到两名少女失足,却只找到了一个人,这种事,怎么想都很奇怪。

人物设定

性格自由发挥,外貌目前没有什么灵感,先自由发挥吧,有灵感了再画出来补上(x

第一部分:月台四周

魔法少女们在月台相遇,这个时候QB可以让玩家们互相交换情报。在结界内部,手机是没有信号的。此时环境中下着小雨,但是地面上却并没有水洼反而是像雪一样铺着薄薄的一层。

  • 在结界中的雨点实际上是诸如玩偶、可丽饼之类的,两个少女曾经回忆中出现的物品,所以并不会将玩家打湿,也不会像水洼一样聚集。
    • 在游戏刚开始时,由于雨点还是非常小的状态,除非是具有微视能力的魔法少女,不然无法辨认出具体的物体,只能判断成粉末状的固体。
    • 随着游戏进行,雨点会逐渐变大,并逐渐变成玩家能够肉眼判断的大小甚至更大,并堆积在荒野上。
  • 月台 的结构非常简单,仅有几个长椅,一个站牌,数盏路灯便空无他物。而车站的四周是无比空旷的荒野,更远处则被浓雾所遮盖。
    • 长椅 长椅似乎并没有特别的地方。但是对背景1或者对车站熟悉的玩家可以认出这并不是车站的长椅样式。玩家可以通过检定,或是具有熟悉商业街的背景,来认出这个长椅的样式是商业街的款式。
      • 长椅的款式与之后出现的照片中的长椅款式是一致的
    • 站牌 站牌已经非常老旧,并且处于灯光的暗处。上面带有红褐色的印记(血液)遮挡了大部分文字,但是中间的站台名可以轻易辨认 如月车站
      • 如果玩家仔细调查站牌,会很容易发现印记实际是粘稠的液体,但是似乎可以被擦除掉。
      • 如果玩家想要徒手擦掉印记,则液体会粘在玩家的手上。并在玩家回到灯光下时注意到这件事。此时玩家会立即察觉到一股铁锈味并需要进行一个灵感检定
        • 当灵感检定失败时,玩家仅会觉得这是令人作呕的不明液体,并会因为自己想象力造成的不安损失0/1D3的SAN值
        • 当灵感检定成功时,玩家会察觉到这是血的事实,并会损失1D2/1D5的SAN值。
      • 当印记被擦除掉时,玩家就可以辨认出这是列车的运行时间,首发车的位置写着三年前的九月十五日,而末班车的位置则写着六月九日。九月15日是遇到莲实的日子,也是之后行李箱的密码
        • 玩家可以自行判断日期的含义,也可以通过记忆检定、灵感检定由主持人提供线索
        • 六月九日是附近一所高中的毕业典礼的日子
          • 如果玩家察觉到了这点:如果六月九日指的是高中毕业,那么九月十五日则是入学后不久
        • 六月九日是朝北奈车站曾经发生事故的日子(背景2限定)
    • 路灯 路灯并没有什么异常,似乎就是普通的站台路灯。只是似乎有受过撞击的痕迹
    • 当玩家们想要穿越浓雾时,便会听到远处传来列车的声音,并听到列车即将到站的报站声,如果玩家没有立即回到站台,则会被飞驰而来的列车撞到,损失1D6的HP.在那之后列车会停靠在站台
    • 当玩家探索完成后,主持人便可以让列车从浓雾中驶入,停靠在站台
      • 玩家们会注意到地面上什么也没有的地方出现了铁轨,列车随后驶来
      • 如果玩家长时间不上车,车站的灯光就会闪烁,此时SAN值低于一半的玩家都会在闪烁时看到一个少女被列车撞死的景象,并损失1D4/1D8的SAN值。随后列车开始鸣笛,准备发车。具体的时长可以根据玩家的反映来调整
      • 如果玩家们执意不上车,则可以直接跳到最后一个场景直接面对崩坏化身。

第二部分:列车一车厢

列车车厢是普通的列车布置,但是两侧连通的车门是锁死的。车窗的外面仍在下着“雨”,地面上是荒野,远处仍是浓雾

在座位下面有一个行李箱

一侧车门的外面有一个少女(也可以是和人设图有一定差别的幼女),是对于莲实的记忆在崩坏中的魔力的具现化,也是会影响结局的重要因素。在玩家进入车厢后就在车门外偷偷观察(当然会避开玩家探索的目光,除非被反侦察到,由于车厢的隔音,也不会被聆听所察觉到),当玩家探索进入一阶段后就开始敲玻璃吸引玩家的注意力。而在她的指引下,玩家可以发现车门上的紧急按钮,并打开通往二车厢的门。

  • 行李箱 行李箱的密码是915,当然也可以通过暴力打开。当玩家打开行李箱时,整个车厢突然会堆满相片,而行李箱中是一个手机。
    • 相片 相片中全部是如月和莲实二人的合照,但是玩家并不知道二人的长相,可以按照二人的设定图来描述。
      • 所有照片中,莲实的位置都变得模糊不清,当玩家仔细观察时,会进行一个灵感的判定。一旦判定过在查看其他照片时就不会再触发判定。
        • 判定成功时,玩家会发现莲实的位置变得支离破碎,身体以不正常的方式扭曲着。但是大脑却认为这是一个正常且完整的人,虽然无法辨认相貌但是可以识别出照片中的动作。玩家需要进行一个0/1D3的SC。
        • 少女带至一车厢后,判定成功的玩家能够辨认出照片中莲实的大概相貌
        • 判定失败时,玩家只会觉得照片上模模糊糊,无法辨认
      • 照片上的内容都是二人的日常互动,例如一起吃可丽饼、互相吃对方的冰淇淋、睡衣派对、拍大头贴……总之是各种贴贴的美少女互动行为,只要玩家一直看可以一直编
    • 手机 手机的所有界面都一直在抖动,所有文字都模糊不清,屏幕时而变色时而出现条纹。玩家会明显感觉继续看下去会有不好的事情发生,但是能察觉到手机上有明显的魔力波动。当玩家选择继续观看的时候,所有看着屏幕的玩家对于一车厢的观察会被回忆·一车厢的场景强制替换,并因为辨认扭曲怪异的界面而损失1/1D3的SAN值。
      • 回忆·一车厢 回忆中的车厢看起来像是一个商业街的小巷,座椅被商业街的座椅替换,而车厢则变成了墙壁。只是二车厢另一边的车门,此时变成了一个甜品店。手机上的文字也可以辨认了
        • 手机 手机打开后会显示一个甜品店的优惠券
        • 甜品店 甜品店的店员外貌并不重要,可以随意描述。店员会正常与玩家交流,但是内容都是建立在现实中的甜品店基础上的。不过根据玩家问的问题还是会有一些特殊的回答作为线索:
          • 与店员对话,向她展示手机上的优惠券,她会送给玩家一个可丽饼。将可丽饼给少女吃可以让少女回忆起一部分自己,使少女的状态恢复一次。少女会觉得是令人怀念的味道,曾经和谁一起吃过。毕竟是魔力的聚合体,如果由玩家吃掉的话……魔法少女会肚子痛吗
          • “因为我知道自己是甜品店的店员,我才是甜品店的店员”或者类似的回答,作为提示让玩家帮助莲实回忆自己。
        • 当玩家想要离开甜品点时,回忆就会消失回到一车厢的景象,手机会黑屏
  • 少女 少女不记得自己是谁,也不知道这里是哪里。但是会告诉玩家如果她想不起来自己是谁,会有不好的事发生。在玩家打开车门后,会请求跟随玩家一起行动。当玩家获得线索时,少女可能会有所反映,也可能什么也不说,根据主持人的想法来自由发挥。
    • 玩家每经过一段时间的调查(每次大概20min?具体由主持人把握),都会使得少女身体的一部分变得视觉上破碎。影响少女的行动并扣除3HP同时会让少女的精神变得更加混乱。

      • 这是一个渐变的过程,玩家可以看到破碎的位置在逐渐扩展。只是方便记录使用次数来计算。虽然设想上是像素故障那种破碎,不过具体如何描述可以按照主持人风格。
      • 而四次后,少女就会失去理智,对玩家发起攻击,失去理智后破碎的身体仍然可以行动。当玩家告诉少女她自己是谁时,就不再会触发新的破碎,同时精神回复。但是已经破碎的肢体不会复原。
      • 当少女意识到自己的身份,就会请求玩家把她带到如月身旁
    • 少女的属性可以现车一个属性卡,也可以使用下方的随便车的卡,少女按照普通人来判定所以力量体质等会有惩罚骰。

      属性属性值
      力量45
      体质55
      智力45
      因果55
      感情55
      记忆35
      幸运60
      外貌55
      体型40
      HP11
      技能
      聆听40
      料理60
      植物学40
      图书馆使用30
      • 少女失去理智后会变成一个扭曲而破碎的怪物。目睹这个怪物的玩家因恐惧损失0/1D4的SAN值,同时主持人也可以根据玩家与少女的感情额外设置SAN值损失。

        属性属性值Column
        力量45
        体质110
        体型60
        因果55
        生命55
        DP10
        技能
        近身攻击60使用破碎的身体近身搏击,命中的伤口仿佛被什么东西锯开。伤害1D6
        回避40
  • 车门 车门只有在少女指示下玩家才能发现按钮,当车门打开时,玩家和少女可以在两个车厢自由进出。

第三部分:列车二车厢

列车二车厢看上去像是一间教室,比列车本身应有的大小要大很多。但是窗外仍是之前的景象。教室内仅在靠窗的角落有两个桌椅,其中一个摆着花,另外一个座位是空的。主持人可以让SAN值低于20的玩家看到空的座椅上有血迹,这不会造成SC。

  • 摆着花的桌洞里有一个玩偶,少女会认为这是很重要的东西,而知道自己是莲实的情况下会告诉玩家这是如月送给她的生日礼物。
    • 这个玩偶看起来是按照莲实的样子制作的,并且会与少女身体的破碎同步,玩偶也会有部分的缺失

    • 对玩偶调查的检定成功后,会发现玩偶内部有一张存储卡,当玩家把存储卡靠近手机时,手机就会弹出收到电话的提示,点开后会听到下面的语音直接外放

      马上到站蛛懊∪繧峨↑縺从背后髮サ霆翫′摔了下去縺翫°縺电车停下来了

    • 会发现玩偶的手上制作出了戒指的轮廓。但是少女对自己是否魔法少女的回答模糊不清。这是因为如月自身也并不确定莲实是否魔法少女。

  • 黑板上写着“毕业快乐”,但是“毕业”被擦掉了只有痕迹。
  • 玩家会感觉花上有异常的魔力波动,需要玩家主动进行共鸣。检定成功后,会看到回忆中的二车厢。
  • 回忆·二车厢中是如月初中时的教室,整体装饰发生了变化,且光线变得灰暗。两个桌椅只剩下了空的那一个。
    • 黑板和桌面上写满了“杀人犯”之类的字眼
    • 探索成功时,会发现黑板上有一行小字:“我只是想抱住她”,然后手机收到消息,点开后,会有无数的“对不起”从屏幕中冒出来,直到填满整个房间将教室淹没。处在回忆中的少女需要进行体质检定,失败会因为窒息而损失0/1D2的SAN值。
    • 当玩家探索失败或者被淹没后,回忆消失。

随着游戏进行,雨点会变得越来越大。最终玩家会听到外面有巨响,从车窗向外看去会发现巨大的玩偶、可丽饼(或者其他什么东西)像小山一样插进地面里。而她们的头顶也出现了一片阴影,并且逐渐扩大,显然有什么东西正要砸下来。

  • 这时如果玩家选择从车门或是其他地方逃走,则需要进行闪避检定,成功的话就不会受到伤害,而失败的话就会受到1D6的伤害,少女也需要进行检定,除非她正在被谁保护着。
  • 如果玩家选择硬抗,则按照武器的抵抗来计算。伤害为1D9。

玩家用任何方法离开或者硬抗下来后,都会发现自己回到了月台上。

第四部分:回到月台

当玩家们回到月台时,会发现月台的空间发生了变化。地面是荒野,路灯、长椅、玩偶各种物品在地面上随机分布一直到浓雾中,但是并不到影响行动的程度也无法当作掩体。而在她们面前有一片空白区域,中心则是崩坏化身。

战斗

如月车站的崩坏化身,技能名字看看就行了,反正又不会喊出来(

技能也可以随意发挥

属性属性值Column
力量70
体质150
体型40
敏捷85
因果80
生命80
DP10
二回合技能以下为技能
对不起雾中突然出现一个列车,未能躲避的魔法少女受到伤害2D3.在使用该技能的上一回合,魔法少女能听到传来列车声
你不在的话雨水凝结,会将所有幸运检定失败的魔法少女冻结。在第一回合,魔法少女会感到空气变得寒冷
唯有保护自己在自己的周围形成可以抵挡8点伤害的冰茧,若一回合后未能破除。会损失2点HP产生爆炸,对所有魔法少女造成1D20的伤害。
一回合技能
给你的生日礼物60从高空坠落一个巨大的冰锥,对命中的魔法少女造成1D8的伤害,坠落的冰柱会形成一回合的半身掩体
合影40突然出现在一个魔法少女的身旁,并挥动武器攻击。对命中的魔法少女造成1D6的撕裂伤害

场地效果:

  • 场地中存在大雾,视野无法超过20m
  • 场地中初始没有可供使用的掩体

崩坏化身看起来就像普通的少女,但是其身着像是红色的冰制成的服装,任何的行动都会导致服装破裂并划破自身,然后迅速痊愈生成新的服装。这个特性不会损失HP,只是用来丰富形象的。

武器:冰制成的电锯

攻击:16 坚韧性:4 准确性:60 重量:60

不知原型是什么,在崩坏的手中已经完全由冰制成的电锯。随着电锯的旋转,冰渣四处飞溅

结局

  • 永无止尽的梦境(bad end):没能让莲实回忆起自己的身份或者由玩家杀死了莲实
    • 战斗失败:死亡的玩家在最后时刻,仿佛看到自己躺在铁轨上,她知道自己即将被“如月车站”这个崩坏所消化。她看到一辆列车向着自己飞驰而来,随后意识消散。
    • 战斗成功:崩坏化身悲鸣着,在结界崩塌的最后时刻,列车从四面八方驶来,撞向她自身,同时也波及到了魔法少女们。当玩家们回过神时,她们已经回到了最初的车站上。只是最后的冲击让她们也受到了不小的伤害,而铁轨上,一个少女迎来了她迟到数个月的终点。翌日,PC们在新闻中得知,朝北奈车站发生了事故,一个少女从月台上坠落被途径的列车碾过。但是论坛中,却流传着其凭空出现的说法……
      • 受到列车撞击,每个玩家损失1D10的HP。目睹少女的死亡,每个玩家损失1D7/1D12的SAN值,并获得半值的崩坏认知
  • 向着猴爪许愿(Normal end):仅击败了崩坏化身而莲实不在场或失去理智
    • 崩坏化身在悲鸣中化成水汽消散。当玩家们回过神时,她们已经回到了最初的车站上。“如月车站”这个都市传说不会再出现了,这毋庸置疑。但是,躺在月台上凭空出现的少女只是一具活着的空壳,她的意识已经随着崩坏化身一同消散。
      • 此处KP可以让玩家们讨论如何处理少女。并按照对应的处理口胡。
      • 没能救下少女,每个玩家损失1D5/1D10的SAN值,并获得半值的崩坏认知
  • 与重要之人重逢(HE):在遇到崩坏化身时莲实在场并仍存理智,再加上一点嘴炮
    • 崩坏化身在看到莲实的一瞬间就停止了行动。在嘴炮后,电锯融化,莲实飞奔着跑过去,抱在崩坏化身身上,此时天空开始泛光,同时雾气逐渐消散,结界散去。魔法少女们从站台的长椅上发现了如月,虽然她不记得自己为何来到这里,也不再记得莲实,但是她确信,自己忘记了一个最重要的人
      • 如果玩家想要让她加入队伍,就当场车张卡好了
      • 每个玩家获得1D5的崩坏认知,恢复等值的SAN值,并获得如月的联系方式