如月车站
写在开头
本模组对应“魔法崩坏”规则书,无DLC规则引用
魔法少女们在崩坏的空间中探索,寻找着解决都市传说的方法。
本模组为辉色在原本如月车站基础上魔改,然后星奈根据跑团log记录并再次魔改一遍的版本
推荐玩家人数1-3人
故事时间:秋季夜晚
短团
过渡数值、过渡系统测试团、提高难度测试团
部分线索引用**x0o0x_**的作品“//////”的视频文案,其著作权属于原著作权人
规则更改
规则更改是从一版规则书中修改部分系统设定,用于二版规则书的过渡
- 共鸣更改为在场所有想要进行共鸣的玩家进行情感检定,当检定成功时,看到的景象会被替换为“回忆”的场景,并损失1点SAN值,如果场景有关于损失SAN值的描述,则以描述为准。
- 共鸣仅能够对具有特定魔力波动的场景起效,如果存在这类物体,玩家可以探索到或者KP会暗示
- 虽然说是”回忆“,但也并不一定是崩坏原本的记忆,也有可能是被隐藏起来的,更加魔幻的场景。
- 强制触发回忆时,以玩家的SAN值为基准,低于一定的SAN值时会强制进入回忆场景。
- 进入回忆的玩家可以和回忆中的物体互动。而此时,没有进入回忆的玩家仍然看到原本的场景。
- 玩家仍可以互相看到并互相交流
- 外界的玩家的攻击无法命中回忆中的敌人,回忆中的敌人也无法攻击到外界的玩家,但是回忆和外界对场景造成的更改同样会作用到另一个空间。
- 回忆中可能会有特殊的线索和道具,也可能会有敌人。触发回忆时也可能会对结界造成一定的影响。
- 一版规则中关于回忆战斗胜利和失败的描述和特殊战斗规则废弃。
- 污秽的触发条件由短时间内损失5点SAN值更改为短时间内损失8点SAN值
崩坏背景
雨宫如月曾因家庭的工作原因,一段时间内四处转学。而稍稍安定下来后,又会转到其他学校。这使得她不得不经常和朋友分别。于是她向许愿想要在高中有一个能够一直陪伴她的朋友。于是第二天,爸爸向她介绍了作为搭档女儿的莲实。莲实之前也随着家里四处转学,但是很快变得内向。于是如月和莲实很快形影不分。但是在毕业的第二天,莲实家里突然搬家,莲实没来得及和如月道别,便前往了车站。如月接到消息后,迅速跑到车站,看到莲实的时候,她飞奔着抱了上去。但是莲实脚下不稳,带着如月向后栽下了月台,而此时,列车刚好到站……作为魔法少女的她醒来后,但是看到莲实浑身带血的样子,陷入了崩坏……但是实际上,二人都互相隐瞒着魔法少女的身份。莲实醒来后,找不到如月的身影,被送入了医院。之后无论如何也联系不上如月,以为如月也已经离开……
背景导入
- 这是一个秋季的雨夜,车站人迹寥寥,你坐在长椅上等候着列车。突然你察觉到了异常的魔力波动,而当你回过神时,发现周围的环境发生了变化,而远处已经被浓雾所遮挡。这绝不是自然现象,你立刻准备好了武器。而此时,你注意到和你同样在等车的少女也是魔法少女/而此时,其他的魔法少女也赶来……
- 通过这个背景导入的魔法少女知晓原本车站的结构以及时刻表,这部分由主持人事先向这部分玩家说明
- 车站非常简陋,除了一个月台,数个长椅就空无他物。车站的站牌上写着朝北奈车站,这是一个即将被废弃的车站,也很久没有人维护过了。而你要等的列车十几分钟后就会到站。
- 混迹于各种论坛的你早就听说了怪异车站的传闻,你认为这不单单是一个都市传说,并通过网络上的线索,推测出了怪异车站出现的位置,而在这个雨夜,你按照自己的计算,来到了一个偏远的小车站。正如你所预料的那样,这里有异常的魔力波动,你准备好武器,穿过了闸门……
- 通过这个背景导入的魔法少女知晓这个车站的传闻,并且有可能知道这个车站在数个月前出现过事故
- 事故为少女失足掉下月台并被到站的列车撞到,但是好在并未受到严重的伤。但是你从论坛中得知,当时有人目击到两名少女失足,却只找到了一个人,这种事,怎么想都很奇怪。
人物设定
性格自由发挥,外貌目前没有什么灵感,先自由发挥吧,有灵感了再画出来补上(x
第一部分:月台四周
魔法少女们在月台相遇,这个时候QB可以让玩家们互相交换情报。在结界内部,手机是没有信号的。此时环境中下着小雨,但是地面上却并没有水洼反而是像雪一样铺着薄薄的一层。
- 雨 在结界中的雨点实际上是诸如玩偶、可丽饼之类的,两个少女曾经回忆中出现的物品,所以并不会将玩家打湿,也不会像水洼一样聚集。
- 在游戏刚开始时,由于雨点还是非常小的状态,除非是具有微视能力的魔法少女,不然无法辨认出具体的物体,只能判断成粉末状的固体。
- 随着游戏进行,雨点会逐渐变大,并逐渐变成玩家能够肉眼判断的大小甚至更大,并堆积在荒野上。
- 月台 的结构非常简单,仅有几个长椅,一个站牌,数盏路灯便空无他物。而车站的四周是无比空旷的荒野,更远处则被浓雾所遮盖。
- 长椅 长椅似乎并没有特别的地方。但是对背景1或者对车站熟悉的玩家可以认出这并不是车站的长椅样式。玩家可以通过检定,或是具有熟悉商业街的背景,来认出这个长椅的样式是商业街的款式。
- 长椅的款式与之后出现的照片中的长椅款式是一致的
- 站牌 站牌已经非常老旧,并且处于灯光的暗处。上面带有红褐色的印记(血液)遮挡了大部分文字,但是中间的站台名可以轻易辨认 如月车站
- 如果玩家仔细调查站牌,会很容易发现印记实际是粘稠的液体,但是似乎可以被擦除掉。
- 如果玩家想要徒手擦掉印记,则液体会粘在玩家的手上。并在玩家回到灯光下时注意到这件事。此时玩家会立即察觉到一股铁锈味并需要进行一个灵感检定
- 当灵感检定失败时,玩家仅会觉得这是令人作呕的不明液体,并会因为自己想象力造成的不安损失0/1D3的SAN值
- 当灵感检定成功时,玩家会察觉到这是血的事实,并会损失1D2/1D5的SAN值。
- 当印记被擦除掉时,玩家就可以辨认出这是列车的运行时间,首发车的位置写着三年前的九月十五日,而末班车的位置则写着六月九日。九月15日是遇到莲实的日子,也是之后行李箱的密码
- 玩家可以自行判断日期的含义,也可以通过记忆检定、灵感检定由主持人提供线索
- 六月九日是附近一所高中的毕业典礼的日子
- 如果玩家察觉到了这点:如果六月九日指的是高中毕业,那么九月十五日则是入学后不久
- 六月九日是朝北奈车站曾经发生事故的日子(背景2限定)
- 路灯 路灯并没有什么异常,似乎就是普通的站台路灯。只是似乎有受过撞击的痕迹
- 当玩家们想要穿越浓雾时,便会听到远处传来列车的声音,并听到列车即将到站的报站声,如果玩家没有立即回到站台,则会被飞驰而来的列车撞到,损失1D6的HP.在那之后列车会停靠在站台
- 当玩家探索完成后,主持人便可以让列车从浓雾中驶入,停靠在站台
- 玩家们会注意到地面上什么也没有的地方出现了铁轨,列车随后驶来
- 如果玩家长时间不上车,车站的灯光就会闪烁,此时SAN值低于一半的玩家都会在闪烁时看到一个少女被列车撞死的景象,并损失1D4/1D8的SAN值。随后列车开始鸣笛,准备发车。具体的时长可以根据玩家的反映来调整
- 如果玩家们执意不上车,则可以直接跳到最后一个场景直接面对崩坏化身。
- 长椅 长椅似乎并没有特别的地方。但是对背景1或者对车站熟悉的玩家可以认出这并不是车站的长椅样式。玩家可以通过检定,或是具有熟悉商业街的背景,来认出这个长椅的样式是商业街的款式。
第二部分:列车一车厢
列车车厢是普通的列车布置,但是两侧连通的车门是锁死的。车窗的外面仍在下着“雨”,地面上是荒野,远处仍是浓雾
在座位下面有一个行李箱
一侧车门的外面有一个少女(也可以是和人设图有一定差别的幼女),是对于莲实的记忆在崩坏中的魔力的具现化,也是会影响结局的重要因素。在玩家进入车厢后就在车门外偷偷观察(当然会避开玩家探索的目光,除非被反侦察到,由于车厢的隔音,也不会被聆听所察觉到),当玩家探索进入一阶段后就开始敲玻璃吸引玩家的注意力。而在她的指引下,玩家可以发现车门上的紧急按钮,并打开通往二车厢的门。
- 行李箱 行李箱的密码是915,当然也可以通过暴力打开。当玩家打开行李箱时,整个车厢突然会堆满相片,而行李箱中是一个手机。
- 相片 相片中全部是如月和莲实二人的合照,但是玩家并不知道二人的长相,可以按照二人的设定图来描述。
- 所有照片中,莲实的位置都变得模糊不清,当玩家仔细观察时,会进行一个灵感的判定。一旦判定过在查看其他照片时就不会再触发判定。
- 判定成功时,玩家会发现莲实的位置变得支离破碎,身体以不正常的方式扭曲着。但是大脑却认为这是一个正常且完整的人,虽然无法辨认相貌但是可以识别出照片中的动作。玩家需要进行一个0/1D3的SC。
- 将少女带至一车厢后,判定成功的玩家能够辨认出照片中莲实的大概相貌
- 判定失败时,玩家只会觉得照片上模模糊糊,无法辨认
- 照片上的内容都是二人的日常互动,例如一起吃可丽饼、互相吃对方的冰淇淋、睡衣派对、拍大头贴……总之是各种贴贴的美少女互动行为,只要玩家一直看可以一直编
- 所有照片中,莲实的位置都变得模糊不清,当玩家仔细观察时,会进行一个灵感的判定。一旦判定过在查看其他照片时就不会再触发判定。
- 手机 手机的所有界面都一直在抖动,所有文字都模糊不清,屏幕时而变色时而出现条纹。玩家会明显感觉继续看下去会有不好的事情发生,但是能察觉到手机上有明显的魔力波动。当玩家选择继续观看的时候,所有看着屏幕的玩家对于一车厢的观察会被回忆·一车厢的场景强制替换,并因为辨认扭曲怪异的界面而损失1/1D3的SAN值。
- 回忆·一车厢 回忆中的车厢看起来像是一个商业街的小巷,座椅被商业街的座椅替换,而车厢则变成了墙壁。只是二车厢另一边的车门,此时变成了一个甜品店。手机上的文字也可以辨认了
- 手机 手机打开后会显示一个甜品店的优惠券
- 甜品店 甜品店的店员外貌并不重要,可以随意描述。店员会正常与玩家交流,但是内容都是建立在现实中的甜品店基础上的。不过根据玩家问的问题还是会有一些特殊的回答作为线索:
- 与店员对话,向她展示手机上的优惠券,她会送给玩家一个可丽饼。将可丽饼给少女吃可以让少女回忆起一部分自己,使少女的状态恢复一次。少女会觉得是令人怀念的味道,曾经和谁一起吃过。毕竟是魔力的聚合体,如果由玩家吃掉的话……魔法少女会肚子痛吗
- “因为我知道自己是甜品店的店员,我才是甜品店的店员”或者类似的回答,作为提示让玩家帮助莲实回忆自己。
- 当玩家想要离开甜品点时,回忆就会消失回到一车厢的景象,手机会黑屏
- 回忆·一车厢 回忆中的车厢看起来像是一个商业街的小巷,座椅被商业街的座椅替换,而车厢则变成了墙壁。只是二车厢另一边的车门,此时变成了一个甜品店。手机上的文字也可以辨认了
- 相片 相片中全部是如月和莲实二人的合照,但是玩家并不知道二人的长相,可以按照二人的设定图来描述。
- 少女 少女不记得自己是谁,也不知道这里是哪里。但是会告诉玩家如果她想不起来自己是谁,会有不好的事发生。在玩家打开车门后,会请求跟随玩家一起行动。当玩家获得线索时,少女可能会有所反映,也可能什么也不说,根据主持人的想法来自由发挥。
玩家每经过一段时间的调查(每次大概20min?具体由主持人把握),都会使得少女身体的一部分变得视觉上破碎。影响少女的行动并扣除3HP同时会让少女的精神变得更加混乱。
- 这是一个渐变的过程,玩家可以看到破碎的位置在逐渐扩展。只是方便记录使用次数来计算。虽然设想上是像素故障那种破碎,不过具体如何描述可以按照主持人风格。
- 而四次后,少女就会失去理智,对玩家发起攻击,失去理智后破碎的身体仍然可以行动。当玩家告诉少女她自己是谁时,就不再会触发新的破碎,同时精神回复。但是已经破碎的肢体不会复原。
- 当少女意识到自己的身份,就会请求玩家把她带到如月身旁
少女的属性可以现车一个属性卡,也可以使用下方的随便车的卡,少女按照普通人来判定所以力量体质等会有惩罚骰。
属性 属性值 力量 45 体质 55 智力 45 因果 55 感情 55 记忆 35 幸运 60 外貌 55 体型 40 HP 11 技能 聆听 40 料理 60 植物学 40 图书馆使用 30 少女失去理智后会变成一个扭曲而破碎的怪物。目睹这个怪物的玩家因恐惧损失0/1D4的SAN值,同时主持人也可以根据玩家与少女的感情额外设置SAN值损失。
属性 属性值 Column 力量 45 体质 110 体型 60 因果 55 生命 55 DP 10 技能 近身攻击 60 使用破碎的身体近身搏击,命中的伤口仿佛被什么东西锯开。伤害1D6 回避 40
- 车门 车门只有在少女指示下玩家才能发现按钮,当车门打开时,玩家和少女可以在两个车厢自由进出。
第三部分:列车二车厢
列车二车厢看上去像是一间教室,比列车本身应有的大小要大很多。但是窗外仍是之前的景象。教室内仅在靠窗的角落有两个桌椅,其中一个摆着花,另外一个座位是空的。主持人可以让SAN值低于20的玩家看到空的座椅上有血迹,这不会造成SC。
- 摆着花的桌洞里有一个玩偶,少女会认为这是很重要的东西,而知道自己是莲实的情况下会告诉玩家这是如月送给她的生日礼物。
这个玩偶看起来是按照莲实的样子制作的,并且会与少女身体的破碎同步,玩偶也会有部分的缺失
对玩偶调查的检定成功后,会发现玩偶内部有一张存储卡,当玩家把存储卡靠近手机时,手机就会弹出收到电话的提示,点开后会听到下面的语音直接外放
马上到站蛛懊∪繧峨↑縺从背后髮サ霆翫′摔了下去縺翫°縺电车停下来了
会发现玩偶的手上制作出了戒指的轮廓。但是少女对自己是否魔法少女的回答模糊不清。这是因为如月自身也并不确定莲实是否魔法少女。
- 黑板上写着“毕业快乐”,但是“毕业”被擦掉了只有痕迹。
- 玩家会感觉花上有异常的魔力波动,需要玩家主动进行共鸣。检定成功后,会看到回忆中的二车厢。
- 回忆·二车厢中是如月初中时的教室,整体装饰发生了变化,且光线变得灰暗。两个桌椅只剩下了空的那一个。
- 黑板和桌面上写满了“杀人犯”之类的字眼
- 探索成功时,会发现黑板上有一行小字:“我只是想抱住她”,然后手机收到消息,点开后,会有无数的“对不起”从屏幕中冒出来,直到填满整个房间将教室淹没。处在回忆中的少女需要进行体质检定,失败会因为窒息而损失0/1D2的SAN值。
- 当玩家探索失败或者被淹没后,回忆消失。
随着游戏进行,雨点会变得越来越大。最终玩家会听到外面有巨响,从车窗向外看去会发现巨大的玩偶、可丽饼(或者其他什么东西)像小山一样插进地面里。而她们的头顶也出现了一片阴影,并且逐渐扩大,显然有什么东西正要砸下来。
- 这时如果玩家选择从车门或是其他地方逃走,则需要进行闪避检定,成功的话就不会受到伤害,而失败的话就会受到1D6的伤害,少女也需要进行检定,除非她正在被谁保护着。
- 如果玩家选择硬抗,则按照武器的抵抗来计算。伤害为1D9。
玩家用任何方法离开或者硬抗下来后,都会发现自己回到了月台上。
第四部分:回到月台
当玩家们回到月台时,会发现月台的空间发生了变化。地面是荒野,路灯、长椅、玩偶各种物品在地面上随机分布一直到浓雾中,但是并不到影响行动的程度也无法当作掩体。而在她们面前有一片空白区域,中心则是崩坏化身。
战斗
如月车站的崩坏化身,技能名字看看就行了,反正又不会喊出来(
技能也可以随意发挥
属性 | 属性值 | Column |
---|---|---|
力量 | 70 | |
体质 | 150 | |
体型 | 40 | |
敏捷 | 85 | |
因果 | 80 | |
生命 | 80 | |
DP | 10 | |
二回合技能 | 以下为技能 | |
对不起 | 雾中突然出现一个列车,未能躲避的魔法少女受到伤害2D3.在使用该技能的上一回合,魔法少女能听到传来列车声 | |
你不在的话 | 雨水凝结,会将所有幸运检定失败的魔法少女冻结。在第一回合,魔法少女会感到空气变得寒冷 | |
唯有保护自己 | 在自己的周围形成可以抵挡8点伤害的冰茧,若一回合后未能破除。会损失2点HP产生爆炸,对所有魔法少女造成1D20的伤害。 | |
一回合技能 | ||
给你的生日礼物 | 60 | 从高空坠落一个巨大的冰锥,对命中的魔法少女造成1D8的伤害,坠落的冰柱会形成一回合的半身掩体 |
合影 | 40 | 突然出现在一个魔法少女的身旁,并挥动武器攻击。对命中的魔法少女造成1D6的撕裂伤害 |
场地效果:
- 场地中存在大雾,视野无法超过20m
- 场地中初始没有可供使用的掩体
崩坏化身看起来就像普通的少女,但是其身着像是红色的冰制成的服装,任何的行动都会导致服装破裂并划破自身,然后迅速痊愈生成新的服装。这个特性不会损失HP,只是用来丰富形象的。
武器:冰制成的电锯
攻击:16 坚韧性:4 准确性:60 重量:60
不知原型是什么,在崩坏的手中已经完全由冰制成的电锯。随着电锯的旋转,冰渣四处飞溅
结局
- 永无止尽的梦境(bad end):没能让莲实回忆起自己的身份或者由玩家杀死了莲实
- 战斗失败:死亡的玩家在最后时刻,仿佛看到自己躺在铁轨上,她知道自己即将被“如月车站”这个崩坏所消化。她看到一辆列车向着自己飞驰而来,随后意识消散。
- 战斗成功:崩坏化身悲鸣着,在结界崩塌的最后时刻,列车从四面八方驶来,撞向她自身,同时也波及到了魔法少女们。当玩家们回过神时,她们已经回到了最初的车站上。只是最后的冲击让她们也受到了不小的伤害,而铁轨上,一个少女迎来了她迟到数个月的终点。翌日,PC们在新闻中得知,朝北奈车站发生了事故,一个少女从月台上坠落被途径的列车碾过。但是论坛中,却流传着其凭空出现的说法……
- 受到列车撞击,每个玩家损失1D10的HP。目睹少女的死亡,每个玩家损失1D7/1D12的SAN值,并获得半值的崩坏认知
- 向着猴爪许愿(Normal end):仅击败了崩坏化身而莲实不在场或失去理智
- 崩坏化身在悲鸣中化成水汽消散。当玩家们回过神时,她们已经回到了最初的车站上。“如月车站”这个都市传说不会再出现了,这毋庸置疑。但是,躺在月台上凭空出现的少女只是一具活着的空壳,她的意识已经随着崩坏化身一同消散。
- 此处KP可以让玩家们讨论如何处理少女。并按照对应的处理口胡。
- 没能救下少女,每个玩家损失1D5/1D10的SAN值,并获得半值的崩坏认知
- 崩坏化身在悲鸣中化成水汽消散。当玩家们回过神时,她们已经回到了最初的车站上。“如月车站”这个都市传说不会再出现了,这毋庸置疑。但是,躺在月台上凭空出现的少女只是一具活着的空壳,她的意识已经随着崩坏化身一同消散。
- 与重要之人重逢(HE):在遇到崩坏化身时莲实在场并仍存理智,再加上一点嘴炮
- 崩坏化身在看到莲实的一瞬间就停止了行动。在嘴炮后,电锯融化,莲实飞奔着跑过去,抱在崩坏化身身上,此时天空开始泛光,同时雾气逐渐消散,结界散去。魔法少女们从站台的长椅上发现了如月,虽然她不记得自己为何来到这里,也不再记得莲实,但是她确信,自己忘记了一个最重要的人
- 如果玩家想要让她加入队伍,就当场车张卡好了
- 每个玩家获得1D5的崩坏认知,恢复等值的SAN值,并获得如月的联系方式
- 崩坏化身在看到莲实的一瞬间就停止了行动。在嘴炮后,电锯融化,莲实飞奔着跑过去,抱在崩坏化身身上,此时天空开始泛光,同时雾气逐渐消散,结界散去。魔法少女们从站台的长椅上发现了如月,虽然她不记得自己为何来到这里,也不再记得莲实,但是她确信,自己忘记了一个最重要的人