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魔法少女拥有五个核心数值:力量、敏捷、知识、因果、情感。这些数值决定了魔法少女能力的核心。除此之外,魔法少女还有着幸运、身材、魅力、年龄等属性,这些属性相比于核心数值,并不常用作各种判定,但是这些是丰富魔法少女形象的重要部分。 属性值通常由骰子随机决定——使用三枚六面骰子。这就是它的最初属性,通常在 15-90 之间。之后这几个属性会被玩家所选择的能力所修正
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技能点可以自由分配到想要学习的技能。并不是所有技能都需要分配到技能点,这是不明智的选择。未被分配的技能点将会消失。 生活技能点 =(知识+反应)*2 生活技能包括魔法少女作为一个少女所拥有的在人类世界生存所需要的技能,例如侦察、绘画、游泳等。生活技能能够用在探索和角色扮演上,但是同样也能够应用在战斗中。 每个生活技能都拥有一个基础值,魔法少女的技能点会加在这
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说明 RD 规则是魔法崩坏自创的一套仅适用于骰娘的检定规则,RD规则在D100检定系统基础上,吸收了D6/D20等检定系统的部分思想,使得检定对于角色的自身能力要求增加,同时利用边际效应,使得规则不再需要限制玩家的最高加点,同时也不会因为玩家加点过高而无法进行游戏。 规则的检定方法为玩家骰一个数值上等于自己属性值的骰子,若该值大于KP设定的难度等级数值则成功
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魔法崩坏在游戏设计时,完全抛弃了线下游玩的可能性,所以玩家不需要准备任何的实体骰子或道具,当然如果想要使用道具做为辅助也是可以的。 玩家需要自行准备一只骰娘,即搭载了可以生成掷骰结果功能的 QQ 机器人或程序。魔法崩坏有其专用的骰娘,可以通过导航栏的说明书处找到Github项目自行搭建,或者可以直接借用作者的骰娘。如果玩家只有通用的骰娘也是没问题的,只是需要
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魔法崩坏在线规则书是发布于 Github Pages 的在线静态网站。该部分为使用该规则书的过程中可能遇到的问题 我的电脑/手机无法访问网站 Github 属于境外网站,在中国大陆的某些地区/某些运营商范围内会由于 DNS 污染无法访问。下面是一些你可以尝试的方法 1. 使用梯子,简单粗暴,作者不提供任何指导,因为作者不用 2. 修改 Hosts 文件,Ho
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正如其他跑团游戏一样,开始一局魔法崩坏游戏需要一个故事,即模组。然后从数个玩家中选择一人手持模组,为其他玩家描述这个故事。其他玩家则化身为 魔法少女 ,在这个故事中自由行动,探索这个故事,击退强敌或是做任何想做的事情。这个讲述故事的人在其他游戏中称为主持人、KP 或 GM,而在魔法崩坏中则为 QB ,不过出于习惯,也为了和主持人的QB化身进行区分,在规则描述
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