签订契约
玩家每人设计一个魔法少女,这是玩家在魔法崩坏的世界观下活动、四处探索解决事件的化身。在不采用 DLC 规则的情况下,默认玩家在创建的是一个魔法少女。如果你想要不同一些的游戏体验,可以向主持人申请,按照 DLC 中的特殊身份少女来设计。
魔法崩坏规则设计想法之一,便是描述一个足够丰富的魔法少女。这也就意味着,创建一个魔法少女的流程可能会稍显复杂,并且魔法少女的背景故事会切实影响到她的能力(而非 coc 一样仅用于 RP)。如果你按照完整的流程,包含对你的女儿满满的爱意的话,你可能需要花费 2-3 个小时、甚至数天时间来思考你的魔法少女的细节。当然我们也提供了用于随机生成属性的骰娘,以及引导你完成整个流程的工具(尚未制作 x).
在设计魔法少女时,可以按照本章的说明顺序一点点投骰子,也可以先由骰娘生成一套数值,再参照本章内容了解数值的含义。或者,直接使用规则配套的自动角色卡也是可以的。
在设计魔法少女时,最好和其他玩家互相交流想法,这不仅有助于你获得灵感,更重要的是,一个队伍需要不同类型的魔法少女来应对不同的困难。
下面是一个完整流程的介绍。你可以从魔法少女的能力出发,先组合好你需要的能力,再根据其编写她的故事。你也可以先想好魔法少女的故事,再查表得到她的能力。这几个步骤并没有完全的先后顺序,玩家可以按照自己的习惯决定先进行哪个步骤。
决定属性
魔法少女有五项核心数值以及一些附加的数值。这些数值决定了你属性检定的成功率,同时确定了你的魔法少女的大致形象。这些属性类似于 coc 或者其他跑团游戏的基本属性。需要注意的是,魔法崩坏中,HP(元气)由情感值决定,而没有体质属性。使用魔法会直接消耗 SAN 值,HP 归 0 后,损失 HP 也会直接消耗 SAN 值。这是和其他规则不同的地方。
决定命途
命途是由四个关键词组成,分别是往昔的真我,此在的真我,未觉的真我,不灭的阴影。翻译成人话即是,过去的记忆,现在的记忆,未来的记忆,以及不为人知的恐惧,每个关键词都有其对应的概念,玩家通过这些概念组合成魔法少女的背景故事,或者先想好背景故事再去选择对应的关键词。而每个关键词在不同的位置上,又会产生不同的效果,将四个效果组合起来,即是魔法少女的固有能力。也许这是跑团游戏中第一次引入这种不稳定的玩法,需要经历大量的测试才能确定其可行性。
决定武器(未定)
魔法少女的武器是魔法少女使用魔法的媒介。魔法少女的武器通常和其背景息息相关,每个武器有着4-5种攻击模式,每种攻击模式有着不同的伤害加成、精准加成、以及特殊效果,而这些则是由命途中关键词的联系所决定的。玩家从列出的联系中选择出需要的效果并将其置于攻击模式中。
决定技能
魔法少女的技能和coc类似,多为探索所需要的生活技能,但也有一部分技能会在战斗中发挥用场。当你的固有能力存在一些弱点时,用技能来补足也是一个不错的选择。